F.A.Q - FOIRE AUX QUESTIONS (Frequently Ask Questions)
Vous trouverez ici tous les bons conseils pour bien débuter dans votre jeu. Une fois vos repères pris, cette page vous sera utile
pour vos stratégies d'élevage et pour répondre à toutes vos interrogations
AU DEPART
Vous commencez avec un cheval et 10 000 €. A vous de les mettre à profit pour faire prospérer votre ranch !
DEBOURRAGE
Le débourrage se fait dès l'âge de 6 mois, avec le pré-débourrage. A partir de 2 ans, le cheval peut être débourré, et le débourrage final se fait à partir de
2 ans et demi.
Pour que le débourrage puisse être effectué, il faut que le cheval ait suffisament d'énergie et que son humeur soit correcte.
Le cheval acquiert à chaque débourrage un certain pourcentage dépendant de son tonus et de son caractère. Mais attention ! Chaque séance de débourrage coûte 1 point
de tonus, et suivant son énergie restante, le moral et la confiance peuvent baisser ou augmenter.
ENTRAINEMENT
L'entrainement ne peut se faire qu'à partir du moment où le cheval est entièrement débourré, qu'il ait plus de 7% de tonus, plus de 3 ans et moins de 20 ans.
Les gains de compétence se font en fonction de la discipline exercée, du caractère et de l'humeur de votre cheval. Son énergie utilisée lors de chaque entrainement
dépend de son tonus uniquement.
Seuls la puissance, la vitesse, le saut et l'endurance peuvent progresser régulièrement par l'entrainement. Le cow-sense ne progresse que par sélection naturelle.
Il existe toutefois des exceptions, où si vous exercez votre cheval en cutting ou western cow-horse, votre cheval pourrait de temps en temps gagner miraculeusement
un point en cow-sense.
Tableau des gains à l'entrainement
| Discipline |
Docilité |
endurance |
saut |
vitesse |
puissance |
confiance |
| Barrel Race |
/ |
/ |
/ |
+++ |
/ |
/ |
| Cutting |
/ |
++ |
/ |
++ |
/ |
/ |
| Halter |
+ |
+ |
/ |
/ |
/ |
++ |
| Trail |
/ |
++ |
/ |
+ |
/ |
+ |
| Pole Bending |
+ |
/ |
/ |
++ |
/ |
+ |
| Reining |
+ |
++ |
/ |
+ |
/ |
/ |
| Show Jumping |
/ |
/ |
++ |
++ |
/ |
/ |
| Tire |
/ |
/ |
/ |
/ |
+++ |
+ |
| Wagon Race |
/ |
+ |
/ |
/ |
+++ |
/ |
| Western pleasure |
++ |
+ |
/ |
/ |
/ |
+ |
| Western Riding |
+ |
+ |
+ |
+ |
/ |
/ |
| Working cow-horse |
/ |
+++ |
/ |
+ |
/ |
/ |
LE PRE
Un cheval ne peut sortir qu'une fois par jour au pré. Vous pouvez jouer à chat avec lui, jouer au ballon si vous en possédez un, ou simplement le laisser tranquille.
Chaque option a un impact différent sur le cheval sur les gains en compétence, sur son moral, son humeur, etc... A vous de découvrir lesquels !
LES JOBS
Les jobs sont là pour vous faire gagner de l'argent. Cependant, le cheval gagne bien moins de compétences qu'en entrainement. Pour faire un job, il faut que votre
cheval soit débourré, et soit âgé entre 3 et 25 ans.
L'EQUIPEMENT
Selon ce que vous faites avec votre cheval, certaines pièces d'équipement vous sont indispensables. Pour les promenades, il vous faut un licol et une longe,
pour l'entrainement un bridon une selle et un tapis de selle, etc.
Mais attention à bien désharnacher votre cheval tous les soirs, car s'il passe la nuit avec son équipement sur le dos, il va perdre en humeur confiance et moral !
LES INSTALLATIONS
Si vous décidez de mettre en valeur votre ranch, ou d'héberger vous-même vos propres chevaux, pensez à investir dans des installations. Les propriétaires tout comme
les chevaux préfèrent un boxe au pré par mauvais temps, sinon ils risquent d'attraper froid. De plus, pour s'entrainer il faut une carrière par beau temps,
et un manège par mauvais temps. Le solarium permet de faire doucher son cheval par tout temps.
LE RANCH
Le ranch fait partie intégrante du jeu. Vous pouvez y louer vos boxes, ou les garder pour votre usage personnel. Les points de ranch se gagnent suivant la qualité
des installations, leur usure, leur quantité...
Faites bien attention dans quels ranches vous mettez vos chevaux en pension. En effet, vos chevaux ne pourront pas être entrainés si le ranch ne possède ni carrière ni manège,
même si vous en possédez vous-même.
LES ALLEES
Les allées vous permettent de classer vos chevaux dans vos différents habitats. Vous pouvez débloquer 1 allée tous les 50 jours d'ancienneté. Pour cela, il faut vous
rendre dans votre bureau > gérer mes allées puis de cliquer sur "créer une allée". Ensuite, vous aurez différentes options pour la personnaliser, comme son rang
(ordre dans lequel elle apparaitra), en la renommant, et en y plaçant les chevaux que vous souhaitez. Vous ne pourrez bien entendu n'y placer que vos chevaux personnels
et pas les chevaux qui vous sont confiés en pension.
L'EXPERIENCE
L'expérience se gagne au fur et à mesure de vos actions sur le site. Plus vous vous occuperez de vos chevaux, plus vous participerez à la vie du site, et plus
votre expérience augmentera.
LE MATERIEL
Pour pouvoir être débourrer, concourir ou s'entrainer, le cheval doit être équipé par le matériel adéquat. Suivant son avancée dans son débourrage, vous pourrez
être amené à l'équiper d'un licol, d'une longe, d'un filet, d'un tapis et d'une selle.
En revanche, les bottes et le pantalon sont indispensables pour pouvoir concourir. La couverture doit être donnée au cheval au paddock ou au pré par temps froid
(grosse pluie ou neige).
Le ballon sert uniquement pour jouer avec votre cheval
REPRODUCTION
De 3 à 25 ans, vos chevaux peuvent se reproduire. Mais pour cela, il faut que vos chevaux soient en bonne santé, de bonne humeur, et aient un bon moral.
GENETIQUE
La génétique est une des caractéristiques les plus poussées sur le Lucky Ranch. Que ce soit pour la robe ou pour la race, leur transmission se veut être le plus
proche de la réalité possible. Ainsi, pour avoir un poulain de la race la plus pure possible :
Les parents doivent être de la même race
La morphologie des parents doit être supérieure à 75 %
La pureté des parents doit être supérieur à 75 %
Il reste une part de hasard dans la morphologie. Un poulain de race pure pourra avoir une morphologie entre 75 et 100%, quelle que soit la morphologie des parents.
Un poulain de race croisée aura une morphologie entre 25 et 50%, quelle que soit la morphologie des parents.
Les robes sont transmissibles selon les gènes des parents. Il peut y avoir des gènes récessifs et des gènes dominants. Les gènes sont récessifs quand ils sont
présents dans l'ADN de votre cheval, mais n'influe pas sur sa robe. Il existe 3 catégories de gènes :
Les gènes de base : Ils déterminent la robe de base de votre cheval. Il peut être noir, alezan, bai ou blanc.
Les gènes de dilution : Ils déterminent la variation de la robe de votre cheval. Ils peuvent être clair, foncé, normal, champagne, crème.
Les gènes de taches : Ils déterminent les taches sur la robe de votre cheval. Toutes les possibilités de pies, d'appaloosa et de brindle y sont déclinées.
Le potentiel est en partie transmissible au poulain, mais il dépend aussi de ses compétences à la naissance. Le poulain gagne 1 de potentiel par tranche de 100 dans
chaque compétence. Si le nombre de point obtenu est supérieur au nombre de point de la moyenne des deux parents, le poulain gagne 1 de potentiel. Sinon, il ne gagne
rien. En revanche, il peut perdre 1 de potentiel si ses compétences à la naissance sont trop basses !
NOURRITURE
Selon ce que vous donnez à votre cheval, il pourra plus ou moins se dépenser sans ressentir trop de fatigue le lendemain.
Ration de compétition : (5 foins + 3 granulés + 2 luzernes) C'est la ration la plus puissante. Avec elle, vous pouvez dépenser votre cheval jusqu'à 10% d'énergie
Ration de loisir : (5 foins + 1 granulés) Avec cette nourriture intermédiaire, vous pouvez sans crainte fatiguer votre cheval jusqu'à 35 % d'énergie
Ration normale : (3 foins + 2 granulés + 1 luzerne) Avec elle, vous pouvez fatiguer votre cheval jusqu'à 20% d'énergie
Ration de prairie : (0 foins + 0 granulés + 0 luzernes) Cette ration exclusive pour les chevaux au pré ne permet de fatiguer son cheval qu'à raison de 50% d'énergie
Ration poulain :(5 laits + biberon)Uniquement pour le poulain jusqu'à 6 mois, cette ration vous permet de fatiguer votre poulain jusqu'à 35% d'énergie
LES NIVEAUX
Chaque niveau débloque des fonctionnalités.
VIP de Pierre : niveau 2 (50 pts)
Déblocage des races Falabella, Mini-shetland, Ardennais, Shire Horse, Welsh Mountain, Comtois, Clydesdale, Paso péruvien, Islandais et Akhal Téké
VIP de cristal : niveau 3 (500 pts)
Accès au laboratoire
Déblocage du métier d'herboriste (si obtention du Galop 1)
Déblocage des races Pur-Sang Arabe, American Miniature Horse, Arabe Shagya, Welsh pony et Shetland américain
VIP de porcelaine : niveau 4 (1 500 pts)
Déblocage du métier de maréchal-ferrant (si obtention du Galop 2)
Déblocage du métier de sellier-bourellier (si obtention du Galop 3)
Déblocage des races Shetland, Haflinger et Allemand de Selle
VIP de bronze : niveau 5 (5 000 pts)
Déblocage du métier d'ostéopathe (si obtention du Galop 4)
Déblocage des races Camarguais, Alter Real, Cleveland Bay et Barbe
VIP d'argent : niveau 6 (20 000 pts)
Déblocage du métier d'éthologue (si obtention du Galop 5)
Déblocage des races Fjord et Hackney pony
VIP de jade : niveau 7 (50 000 pts)
Déblocage de la race Knabstrup
Déblocage des recherches génétiques
Déblocage du métier de généticien (si obtention du Galop 6)
VIP d'or : niveau 8 (100 000 pts)
Déblocage des robes Kathiawari et Pottock
VIP d'Orichalque : niveau spécial
Statuts en ligne/hors ligne des joueurs
Détail des gènes de couleur des chevaux
Accès aux marché des chevaux légendaires
Déblocage du blog
LES MALADIES
Il existe sur le ranch 15 maladies regroupées en quatre catégories : les maladies dites "classiques", les maladies dûes à l'effort, les maladies dûes à un mauvais
entretien et les maladies liées au stress.
Toutes les maladies ne s'attrapent pas de la même manière. Il vous faut donc surveiller la santé, le moral et l'énergie de votre cheval. De plus, évitez les douches
sous la pluie et une nourriture trop riche, ne négligez pas le pansage, et n'épuisez pas votre cheval. Si vous faites attention à tout cela, il ne devrait jamais
tomber malade.
Seules exceptions : Le rhume et la dermite, qui peuvent s'attraper à tout moment, même avec un cheval en excellente forme. De plus, les vers peuvent s'attraper
malgré le vermifuge si votre cheval est trop mal entretenu.
Maladies d'entretien :
1 chance sur 300 d'attraper la dermite
1 chance sur 300 d'attraper la colique
si le poids est supérieur à "gras", 1 chance sur 100 d'attraper la fourbure
Si le pansage n'a pas été fait la veille, 1 chance sur 20 d'attraper la dermite, la gale ou des poux
Si la litière est supérieure à "sale", 1 chance sur 20 d'attraper la gale ou des vers
Maladies dûes au froid :
1 chance sur 300 d'attraper un rhume
Si la santé est comprise entre 30 et 50, 1 chance sur 50 d'attraper un rhume ou une bronchite
Si la santé est comprise entre 10 et 30, 1 chance sur 50 d'attraper une bronchite ou une rhinopneumonie
Si la santé est inférieure à 10, 1 chance sur 50 d'attraper la grippe ou le cornage
Maladies dûes à l'effort :
Si l'énergie est inférieure à 20, 1 chance sur 30 d'attraper une entorse ou une tendinite
Maladies nerveuses :
Si le moral est inférieur à 30 et la confiance inférieure à 50, 1 chance sur 30 d'attraper un coup de stress ou de la nervosité
Si le moral est inférieur à 10 et la confiance inférieure à 10, 1 chance sur 10 de faire une dépression
Tableau des soins
| Potion |
Maladies |
Santé |
Moral |
confiance |
humeur |
| Spécialiste : Ostéopathe |
Tendinite, entorse |
/ |
/ |
+10 |
/ |
| Spécialiste : éthologue |
Stress, nervosité, dépression |
/ |
/ |
+2 |
/ |
| Potion contre la gale |
Gale |
+10 |
+10 |
/ |
+1 |
| Antibiotiques |
Rhume, bronchite, cornage, grippe, rhinopneumonie |
+5 |
+5 |
/ |
+1 |
| Soin contre la fourbure |
Fourbure |
+5 |
+5 |
/ |
+1 |
| Lotion anti-dermique |
Dermite |
+5 |
+5 |
/ |
+1 |
| Lotion anti-poux |
Poux |
+5 |
+5 |
/ |
+1 |
| Vermifuge |
Vers |
+5 |
+5 |
/ |
/ |
| Soin contre la colique |
Colique |
+10 |
+5 |
/ |
/ |
| Cataplasme pour entorse |
Entorse |
+10 |
+5 |
/ |
+1 |
| Potion de santé |
/ |
+30 |
-15 |
/ |
/ |
| Potion amaigrissante |
Poids |
/ |
-15 |
/ |
/ |
| Potion de grossissement |
Poids |
/ |
-15 |
/ |
/ |
| Potion apaisante |
/ |
/ |
+30 |
/ |
/ |
| Potion énergisante |
/ |
/ |
/ |
/ |
Au Max. |
| Huile de massage |
Stress |
+5 |
+10 |
/ |
+1 |
LES CULTURES
Les cultures se divisent en 4 catégories : les champs, les potagers, les vergers et les jardins. Vous ne pouvez posséder qu'un seul exemplaire de chaque type de terrain.
Les champs servent à cultiver le foin, la luzerne et le blé. Il faut 7 jours pour que le foin arrive à maturité et que vous puissiez le récolter, 10 jours pour la
luzerne et 5 jours pour le blé.
Le potager sert pour la culture des navets et des carottes. Il faut 8 jours pour des navets et 5 jours pour des carottes.
Le verger est là où vous pourrez planter vos pommiers ou vos poiriers. Un pommier donne des fruits tous les 7 jours, et le poirier tous les 10 jours. Vous n'avez
pas besoin de replanter des arbres (sauf maladies) entre chaque récolte. Pour changer de culture, il vous suffira d'arracher les arbres de votre verger.
Le jardin est l'endroit où vous pouvez faire pousser vos herbes médicinales. Le jardin fournit en herbes tous les 6 jours, mais la récolte est hasardeuse et ne donne
pas forcément la même quantité ni la même variété d'herbes.
Vous pouvez améliorer vos rendements en utilisant du fertilisant (crottin) sur vos cultures, ainsi que différents équipements : le tracteur pour les champs, le
motoculteur pour les jardins et les potagers, l'échelle pour les vergers. le fertilisant augmente le rendement de 20%, et l'équipement de 15 %.
LES TAXES
Une fois par mois, une taxe sur la richesse est prélevée de votre réserve d'argent. Elle a été mise en place afin de mieux équilibrer le jeu et
d'éviter des sommes d'argent extravagantes. Elles est prélevée le 12 de chaque mois, suivant ce palier :
Joueurs possédant moins de 5 chevaux ou moins de 5 000 € :
-> taxe de 30 € par cheval possédé
Joueurs possédant entre 5 et 50 chevaux ou entre 5 000 et 50 000 € :
-> Prélèvement de 2% de la réserve d'argent
-> taxe de 50 € par cheval possédé
Joueurs possédant plus de 50 chevaux ou plus de 50 000 € :
-> Prélèvement de 5% de la réserve d'argent
-> taxe de 70 € par cheval possédé
REPONSES COURTES
Comment faire pour être VIP d'Orichalque ?
Être VIP d'Orichalque permet de débloquer certaines fonctionnalités comme voir davantage de détails sur la fiche du cheval, sur la fiche du membre, avoir accès à
certaines ventes très spéciales... Sur simple appel via Allopass, vous pouvez acheter un LuckyPass qui vous permettra de débloquer ce niveau pour la durée
d'un mois.
Quels sont les différents caractères des chevaux ?
Le caractère du cheval influe sur sa capacité d'apprentissage. Il est donc important de savoir où il se situe dans l'échelle des valeurs de caractères du Lucky
Ranch. En voici donc le description, du pire au meilleur :
1->"Buté et lunatique";
2->"Capricieux et paresseux";
3->"Impétueux et imprévisible";
4->"Obstiné et indépendant";
5->"Joueur et taquin";
6->"Curieux et coopératif";
7->"Sensible et empathique";
8->"Volontaire et courageux";
9->"Intelligent et énergique";
ZOOM SUR... LES DISCIPLINES WESTERN
LE HALTER
Dans cette épreuve les juges évaluent la conformation du cheval, ses bonnes conditions et ses grandes qualités physiques.
Les chevaux les mieux placés sont ceux qui se rapprochent le plus du modèle idéal. Dans cette épreuve, le cheval est montré en main. Sont jugés : sa beauté,
son style, sa musculature et son équilibre.
Cette épreuve permet de reconnaître les meilleurs modèles pour la reproduction.
LE TRAIL
Dans cette épreuve, les chevaux sont jugés d’après leur habilité à franchir les obstacles rencontrés le long du parcours, et sur leurs réponses précises au cavalier.
Le but est de franchir les obstacles avec aisance, assez rapidement sans pour autant prendre de risque. Lors du parcours, on utilisera 6 obstacles, dont 3 sont
obligatoires : la porte, qui doit être ouverte, franchie et refermée sans la laisser échapper, ou changer les rênes de main, puis, 4 barres placées au
sol que le cheval franchira selon l’allure décidée par le juge ; le 3ème obstacle obligatoire est un reculé.
LE WESTERN PLEASURE
Cette épreuve permet de démontrer la façon coulée que possède le cheval pour se déplacer, et sa réponse aux changements d’allures.
Les cavaliers travailleront sur les deux côtés de la carrière, au pas, au trot et au galop. Le reculé ne sera demandé qu’en fin d’épreuve. Les chevaux doivent être
montés rênes longues. Lorsque le speaker ordonne «changement de main», celui-ci s’effectue en un demi tour à 180°vers l’intérieur, au pas ou au trot. Les chevaux de
moins de 4 ans sont montés en mors de filet ou hackamore. Les chevaux de 4 ans et plus seront montés en mors de bride à une main. Le cavalier ne doit pas changer de
main pendant l’épreuve. Toucher la selle ou le cheval pendant l’épreuve est également interdit.
LE WESTERN RIDING
Le Western Riding permet d’apprécier l’aisance, l’intelligence et la souplesse du cheval qui doit être sensible, maniable et libre dans ses mouvements.
En effet, le cheval doit donner une impression agréable, confortable et calme, lorsqu’il franchit les obstacles. Sont jugés : les allures (trot et galop),
les changements de pieds, la réponse au cavalier, le style et les dispositions du cheval.
Le parcours unique imposé comprend plusieurs obstacles dont une porte à franchir, une petite barre posée au sol, puis 8 cônes parmi lesquels le cheval doit
slalomer, en effectuant des changements de pieds très précis.
LE CUTTING
Le Cutting est une épreuve de tri du bétail. Le cheval est jugé sur la manière dont il se comporte face au bétail.
Lorsque le troupeau est paisible et rassemblé au fond de la carrière, le cavalier fait pénétrer son cheval au pas dans le calme, parmi le troupeau, afin de
sélectionner une bête. Une fois que le veau est sorti calmement du troupeau, alors commence le travail du cheval qui consiste à maintenir le veau à l’écart
de ses congénères. Le concurrent est assisté de 4 rabatteurs choisis par ses soins : deux cavaliers appelés Turnback Men empêchant le veau de dépasser les
limites de l’aire de travail. Deux autres cavaliers appelés Herd Holders, gardent le troupeau groupé au fond du manège. Le concurrent dispose de 2 minutes 30
pour mettre en valeur les qualités de son cheval.
LE WORKING COW-HORSE
Cette épreuve permet de démonter les capacités du cheval au travail du ranch : s’arrêter, repartir au galop facilement, faire des rolls backs souplement, tout
en contrôlant le bétail.Tout le style du cheval est jugé.
Le Working Cow Horse comprend deux parties obligatoires un pattern de reining, puis une partie travail du bétail appelé Cattle Work.
Ce travail commence par quelques passes de cutting, qui démontrent le Cow-Sense du cheval. Le cavalier laisse ensuite le veau courir sur une longueur de carrière,
et doit alors lui faire effectuer un demi tour vers l’extérieur (roll back). Puis à nouveau une longueur, se teminant par un second roll back.
Le cavalier doit alors accompagner le veau sur 2 cercles, l’un à gauche, l’autre à droite.
Cette épreuve demande beaucoup de maniabilité de la part du cheval.
LE POLE BENDING
Ceci est une épreuve de vitesse chronométrée qui démontre la maniabilité du cheval et sa puissance au galop. Le cheval devra effectuer deux slaloms successifs
autours de 6 cônes placés en ligne droite. Seul le temps mis pour effectuer ce parcours entre en ligne de compte pour le classement des concurrents. Toute erreur
de parcours est éliminatoire. La perte du chapeau ou la chute d’un des cônes entraîne 5 secondes de pénalité.
LE BARREL RACE
Comme le Pole Bending, le Barrel Race est une épreuve de vitesse chronométrée très appréciée aux Etats Unis.Il s’agit d’effectuer une course en trèfle autour de
3 tonneaux disposés en triangle. Les pénalités sont les mêmes que pour le Pole Bending.Cette épreuve de maniabilité met en valeur la rapidité, l’agilité et
l’équilibre du cheval.
LE REINING
Le Reining est une épreuve également très populaire aux USA. Le cavalier doit être parfaitement maître de sa monture.
Le cheval est noté sur la précision, la facilité, le calme et la vitesse avec lesquels il exécute le parcours choisi par le juge parmi les 6 parcours homologués
par l’Association organisatrice. Le parcours s’effectue au galop et comprend des figures très spectaculaires telles que les spins (pivots sur arrière main),
les sliding-stops (arrêts glissés), les grands cercles à grande vitesse ou les petits cercles à petite vitesse avec changements de pieds.